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游戏简介 | 职业简介 | 立志当大官 | 战争 | 结婚 | 继承 | 世界地图 | 任务小游戏 | 国家指令 | 总坛攻防战 | 百万大作战


    嘿嘿,想不到吧?在网络三国的世界里玩家还可以生小孩喔,由于在一开始进入游戏时玩家就必须从六种职业选定一种作为终身的职业,而这个职业是没有办法变更的,为了满足大家想要体验不同职业的乐趣,游戏中设计了“继承”系统,藉由养育小孩的方式,可以将自己的技能跟提升的属性转移到小孩的身上,达到所谓的继承及转职的效果。想想当年秦始皇做着长生不死的美梦,还派人到海外仙山寻找不死妙药也无法成功,现在玩家在游戏中却可以利用这样的系统达到类似的情境,这实在是太神奇了,杰克。 
    玩家们在经历过多年的风霜以后,不管是选择在江湖中打滚,做个草莽英雄﹔或是选择在朝为官,为人民百姓服务,只要是年纪到了一定的程度以后,自然就会想要安定下来。那要怎么样才可以娶妻生子,完成人生大事呢?话说这个三国时代好象没有所谓的自由恋爱嘛,而且目前也还没开放玩家互相结婚(马路消息:听说更新版出来的时候就会有了),那到底要到哪里才可以找个老婆来帮忙暖暖被窝呢?这个过程其实非常的简单啦,首先,玩家必须到户政屋先购买一栋房子,找不到户政屋?别开玩笑了,你一定没有仔细的逛逛街吧,再仔细找找一定可以找到的啦。可是结婚就结婚,为什么还要先买栋房子呢?
嗯,大家一定都知道,古代女子以三从四德为原则,不可以在外面拋头露面,如果玩家娶了个老婆,可是又没有个家可以让她住,要她四处浪迹天涯的话,她又怎么能够好好的养育小孩呢?所以当然得要先买栋可以让妻小安心居住的地方啰,这样解释应该够清楚了吧?至于这个房屋可也是有分等级的喔,只要money足够,建议玩家买栋高级一点的房子,不但住的舒适,连可以存放的物品数量也会比较多喔。 
 
    好吧,买完房子以后就可以来买妾了,什么!买妾?!这不是贩卖人口吗?喔喔,这也没办法,因为游戏的世界总是没办法尽如人意的嘛,玩家就睁一只眼闭一只眼,不要拿现在的道德观念来跟游戏世界相提并论吧。买完老婆以后赶紧回家看看,没错,只见自己的老婆正羞答答的在家里等着呢,事不宜迟,既然有了老婆就赶快来生小孩吧。
    小孩子的先天条件会根据几项因素而决定,不过别担心,如果觉得自己品种不好,那可以买个素质高的老婆,不要一开始就输在起跑点上嘛。经过品种改良的过程后,生出来的小孩自然不会差到哪里,如果觉得这样还不够,在玩家决定让小孩继承自己的角色之前还有二十年的时间可以好好的养育他,举凡各种书籍、补品、玩具,都可以让自己的小孩变的“头好壮壮”,另外,玩家还可以藉由各种不同的物品来决定小孩子未来的职业倾向,譬如买小木剑给小孩,职业倾向就会偏向于武士,买蒲扇给小孩就会倾向谋士等等,玩家可以根据自己以后想要扮演的职业来培养自己的小孩,想当武士就把他的武士倾向弄高一点,想当医士就把医士倾向弄高一点,这样子日后继承的时候,就可以顺利地成为自己想要扮演的职业了。
 
    随着游戏的进行,小孩子也会不断的成长,玩家必须在银行中存有足够的养育经费来让自己的老婆跟小孩过生活,如果经费不足,小孩子就很容易生病,身体也会越来越差,到最后可能会不幸夭折,更别提什么继承了。此外,如果生了小孩之后也得要多多的关心他,要常常回家陪他,跟他玩耍以提高小孩子跟自己的亲密度,疏于照顾的小孩可能会变得十分的叛逆喔,到了那个时候再要挽回亲子间的感情就会变的很困难了,当然,如果亲密度一直下降,小孩子可能还会离家出走,到那个时候你可能全部心血毁于一旦,所以为了避免发生这种情形,玩家除了要在银行存有足够的金钱以外,最好还要常常回家陪陪孩子,好好的负起为人父母的责任,顺便也跟家人享受一下温馨的天伦之乐。
    当玩家的小孩到了十八岁的时候,就可以决定要不要让他继承现有的角色,如果玩家觉得自己培养的小孩子满不错的,决定要让他继承现有的角色的话,买张继承令以后就可以正式的完成继承的手续,继承的时候除了特殊任务所得到的技能无法继承外,玩家现有的一般技能跟属性都会根据小孩子的体质、天资,还有跟玩家之间的亲密度来推算继承的比值,这个数值也许会超过一百,也有可能只有六、七十,端看玩家如何培养自己的小孩而决定。可是如果到了二十岁以后还不让小孩进行继承的话,他的先天属性就会开始慢慢的下降,这时候玩家也没有办法再给小孩子东西来提升属性,如果一直拖到二十四岁以后都还没有继承的话,那小孩子就会离开家里自力更生去了,所以玩家如果想要让小孩子继承的话,最好的时间就是在十八到二十岁之间,太早或太晚都不好喔。 
 
    看完以上的介绍有没有给他非常的心动啊?对于身处三国这种每天必须不断打打杀杀以求生存的乱世中,具有特殊养成风格的继承系统想必会让玩家在游戏中获得更多不同的乐趣。

 

继承设定
 
玩家跟玩家
玩家需要自行协调小孩的归属权与教养问题,继承将以玩家与小孩的亲密度决定小孩生过可以再生同一个屋子同时只能有三个小孩.若有一人先继承而另一人未能顺利培养小孩其婚姻关系由于继承之故立即终,止原本的房屋使用权属于未继承的,未继承的人可以买妾或招婿继续完成继承,但不能再与其他玩家结婚.若两人都有小孩,其中一人先继承,另一人可以继续培养小孩,直到使用继承指令,离家后房屋将消失.

玩家跟妾
以亲密度最高的执行继承,生过可以再生,同一屋子同时只能有三个小孩,小孩的资质跟妾的价钱有关,继承离家后,房屋将消失.继承需有继承令及经验值一千万.继承后,官位保留,属性则依培养情形好坏而定,经验值归零.继承后等级降100级,进阶的职业会比基本的职业强.例如:谋士的孩子可以继承为军师,也可以继承为将军,等级降100级。

判断继承条件
a.亲密度90以上.
b.子女已经到达继承期.
c.需要继承令,把继承令拖搁到小孩的头上:A.若父母亲密度不同,则取较高者,此时若亲密度较低的人选择继承,会不成功(此时萤幕会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)
B.若与父母亲密度相同,且都在90以上,则男孩将愿意继承父亲的职业,女孩将愿意继承母亲的职业,若父亲想要女孩继承或母亲想要男孩继承都不会成功(此时萤幕上会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)
d.若条件都符合,此时画面上就会跳出视窗显示小孩的状况,并问是否让这个小孩继承。

职业倾向与转职
1.男孩会倾向父亲的职业,女孩会倾向母亲的职业,其职业倾向逐日加2。
2.都由影响职倾的物品影响,小物品加1,大物品加2,可以选择转进皆职或选转换职业(转换职业能力不变),若不转进皆职而选择转换职业可以在其17岁时再结婚生子进行转职。

注意:注意:职业倾向将影响所转的职业, 例如原本为武士, 孩子武士倾向也最高, 则转为进阶职将军,将可继承武士的能力, 如果孩子的巫士倾向高于武士倾向, 则为转换职业, 继承后成为巫师,但不继承武士的能力。 

小孩的时期
小孩的时期 小孩共有八个时期,一天(现实系统时间)为一个时期,到青年期才能继承,若不继承,第十天就会离家。小孩继承后会从16岁开始算起。

  初生期
  襁褓期
  婴儿期
  幼儿期
  儿童期
  少年期
  青少年
  继承期
  继承期有两天缓冲,怕玩家来不及继承
  继承期

送礼 小孩的各项数值都可利用送礼来增加,送礼指令每天最多可使用7次。
 
培养小孩的付出
小孩每天耗用100000金,钱庄内没有足够的存款时亲密度一天下降10点。
每天小孩的亲密度,体制,天赋都会下降10点。
小孩亲密度低于30时会生病,低于20时会夭折。
小孩体质低于30时会生病,低于20时会夭折。
小孩天赋低于30时会生病,低于20时回夭折。
小孩夭折会扣1/5的声誉,若有官誉另扣1/5的官誉,并支付葬礼费50万。

小孩的资质

1.小孩的资质和妾的等级有关。
2.亲密度影响继承,低于90不能继承。
3.体质影响等级,提升到100时才会完全继承,90继承90%,依此类推。
4.天赋影响属性,提升到100时才会完全继承,90继承90%,依此类推。
5.以上最高都可以提升到120%,也就是说培养的好可以超过玩家本身。
6.继承后,官位保留,属性则依培养情形好坏而定,经验值归零。
7.继承后等级降100级。

 
例如:原本杀武士180级,但二转只继承了80%成为144级,因此变为将军后就成为将军的44级,但将军80级却比武士180级稍微厉害。
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