玩家跟玩家
玩家需要自行协调小孩的归属权与教养问题,继承将以玩家与小孩的亲密度决定小孩生过可以再生同一个屋子同时只能有三个小孩.若有一人先继承而另一人未能顺利培养小孩其婚姻关系由于继承之故立即终,止原本的房屋使用权属于未继承的,未继承的人可以买妾或招婿继续完成继承,但不能再与其他玩家结婚.若两人都有小孩,其中一人先继承,另一人可以继续培养小孩,直到使用继承指令,离家后房屋将消失.
玩家跟妾
以亲密度最高的执行继承,生过可以再生,同一屋子同时只能有三个小孩,小孩的资质跟妾的价钱有关,继承离家后,房屋将消失.继承需有继承令及经验值一千万.继承后,官位保留,属性则依培养情形好坏而定,经验值归零.继承后等级降100级,进阶的职业会比基本的职业强.例如:谋士的孩子可以继承为军师,也可以继承为将军,等级降100级。
判断继承条件
a.亲密度90以上.
b.子女已经到达继承期.
c.需要继承令,把继承令拖搁到小孩的头上:A.若父母亲密度不同,则取较高者,此时若亲密度较低的人选择继承,会不成功(此时萤幕会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)
B.若与父母亲密度相同,且都在90以上,则男孩将愿意继承父亲的职业,女孩将愿意继承母亲的职业,若父亲想要女孩继承或母亲想要男孩继承都不会成功(此时萤幕上会出现我比较喜欢父(母)亲的讯息)
d.若条件都符合,此时画面上就会跳出视窗显示小孩的状况,并问是否让这个小孩继承。
职业倾向与转职
1.男孩会倾向父亲的职业,女孩会倾向母亲的职业,其职业倾向逐日加2。
2.都由影响职倾的物品影响,小物品加1,大物品加2,可以选择转进皆职或选转换职业(转换职业能力不变),若不转进皆职而选择转换职业可以在其17岁时再结婚生子进行转职。
注意:注意:职业倾向将影响所转的职业,
例如原本为武士, 孩子武士倾向也最高, 则转为进阶职将军,将可继承武士的能力, 如果孩子的巫士倾向高于武士倾向,
则为转换职业, 继承后成为巫师,但不继承武士的能力。
小孩的时期
小孩的时期 小孩共有八个时期,一天(现实系统时间)为一个时期,到青年期才能继承,若不继承,第十天就会离家。小孩继承后会从16岁开始算起。
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